Mit der Wintermute Engine können Adventure Fans eigene Point & Click Adventure entwickeln. Dabei sit es Möglich klassische 2D Hintergünde mit modernen 3D Charakteren zu kombinieren.
Die freie Engine für Point & Click Adventure Wintermute setzt auf einfache Bedienung in Form der WYSIWYG Oberfläche. Dank der Vielseitigkeit können klassische Auflösung, wie 320 x 200 Pixel , aber auch 1024 x 768 Pixel und mehr gewählt werden, bei einer Farbtiefe bis 32Bit. Zur Spielbeschleunigung von 2D Ansichten nutzt das Rendersystem die Hardware der vorhandenen 3D Grafikarte. Grafikeffekte, wie AntiAliasing, Alpha Blending und Transparenz Effekte werden auch unterstützt. Grösser Bildschirme als anzeigbar, sogenanntes Paralax scrolling brauchen kein weiteres zutun.

Alle gängigen Dateiformate, wie BMP, TGA, PNG, JPG weren unterstützt. Bei Audioformaten wird das Ogg Vorbis unterstützt und Videos lassen sich in AVi und Ogg Theora abspielen und darstellen. Selbst das automatiche Erstellen von Untertiteln ist möglich.

Als Scriptsprache wird eine C++ artige Programmiersprache verwendet, die viele Möglichkeiten bietet. Das enthalte Paketsystem der Wintermute Engine kompiliert das Projekt in kleine und grösse Pakete um es veröffentlichen zu können. So besteht die Möglichkeit das Projekt mehrsprachig zu gestalten oder einzele Teile des Projekts anzubieten. Wintermute macht auch nicht vor 3D charakteren halt, die ohne Problem ein das Projekt eingepasst werden können.
Kommerzielle Spieleprojekte
- Art of the Murder : FBI Confidential (City Interactive)
- Dirty Split (Dreamagination Entertainment)
- The White Chamber (Studio Trophis)
- Windows98 / SE / ME / 2000 / XP / Vista
- 50 MB Festplattenspeicher
- DirectX 8 oder höher
Wintermute (WME) 1.8.6. (16 MB)

