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Torque Game Engine

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Garage GamesDie Torque Game Engine wurde von GarageGames entwickelt, um Spieleentwicklern die Möglichkeit zu geben eigen Projekte zu realisieren zu können.



Das besondere an dieser 3d Engine von GarageGames, das diese das Skriptung und das Verändern des Programmiercode zulässt und somit Programmierern freien Raum nach Ihren Bedürfnissen lässt. Objekte können importiert, geändert und bearbeitet werden, ohne die Polygone zu verändern. Genutzte Polygone weren gerendert, die für Terrain Texturen genutzt werden.

Aussderdem wurden in der netzfähigen Torque Game Engine ein Level- und ein GUI Editor integriert. Der QuellCode lässt sich für Windows und MacOS kompilieren.

Der Preis für die Game Engine fängt bei 100 USD für Hobbyentwickler und kann schnell mehr als 1.250 USD für kommerzielle Projekte je nach Lizenzvereinbarung kosten. Für die Pro Version muss mindestens 250 USD pro Lizenz bezahlt werden.

Die Torque Game Engine kann in Verbindung mit dem XNA Game Studio 2.0 genutzt werden.

Kommerzielle Spieleprojekte

  • Ace of Aces
  • Buccaneer : The Pursuit of Infamy
  • Dreamlords
  • Fallen Empire : Legions
  • Hinterland
  • Lore : Aftermath
  • Marble Blast Online
  • MINI#37 Arcade Racer
  • Rev
  • Rokkitball
  • Think Tanks
  • Tribes 2
  • Turtix
  • Turtix 2 : Rescue Adventures
  • Westward 2 : Heroes of The Frontier
  • Wildlife Tycoon : Venture Africa
  • Yard Sale Junkie
  • Yummy Drink Factory

Torque Game EngineSystemanforderungen

  • Windows XP / Mac OSX 10.3 / Linux
  • Prozessor mit 1.0 GHz oder G4 für MAC oder höher
  • 512 MB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 3D Beschleunigung für OpenGL oder DirectX
  • Für Windows wird zusätzlich ein Compiler benötigt (MS Visual C++ 7.1 / 2005) und für MAC (XCode) genauso


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